So verwendest du diesen Rechner
- Erfasse die eindeutige Reichweite des Events oder der Kampagne.
- Trage die Zahl zahlender Käufer ein.
- Ergänze Ticket-, Upsell- und Sponsorenerlöse.
- Berechne Umsatz pro Fan, Käuferquote und Umsatz je Käufer.
Miss, wie viel Umsatz ein virtuelles Event im Durchschnitt pro erreichtem Fan erzeugt. Ticketumsatz, Sponsoring, Upsells und Event-Reichweite werden zusammengeführt; zusätzlich siehst du Umsatz je Käufer und Käuferquote, um Reichweite und Monetarisierung getrennt zu bewerten.
Der Wert verteilt den gesamten Eventumsatz auf alle erreichten Fans und eignet sich damit als Monetarisierungskennzahl für die Kampagnenreichweite.
Sponsoring kann den Umsatz pro Fan deutlich erhöhen, ohne dass die Kaufquote steigt. Betrachte daher Umsatz pro Fan und Käuferquote gemeinsam.
Bei 80.000 erreichten Fans und 60.380 € Gesamtumsatz ergibt sich ein Umsatz pro Fan von rund 0,75 €. Bei 2.200 Käufern liegt die Käuferquote bei 2,75 %.
Teile den gesamten Eventumsatz aus Tickets, Upsells und Sponsoring durch die eindeutige erreichte Fanbasis.
Der Umsatz pro Fan bezieht auch Nichtkäufer ein und kann außerdem Sponsoring und Zusatzumsätze enthalten.
Ja, wenn du die gesamte Eventmonetarisierung messen willst. Für reine Käuferanalyse solltest du Sponsoring zusätzlich separat betrachten.
Teile die Zahl zahlender Käufer durch die erreichten Fans und multipliziere mit 100.
Ja. Hohe Ticketpreise, Sponsoring oder starke Upsells können den Umsatz pro Fan erhöhen, obwohl nur ein kleiner Teil der Reichweite kauft.
| Kennzahl | Bedeutung |
|---|---|
| Umsatz pro Fan | Gesamtumsatz je erreichter Person. |
| Umsatz je Käufer | Gesamtumsatz geteilt durch zahlende Käufer. |
| Käuferquote | Anteil der Käufer an der erreichten Fanbasis. |