#048 · Herramienta de Baloncesto, béisbol y hockey

Calculadora de prop de jugador de baloncesto

Compara una línea de player prop con tu proyección estadística usando una aproximación normal. Calcula probabilidad estimada de Over o Under, cuota justa y EV por unidad apostada bajo los supuestos introducidos.

Calculadora

Proyección y mercado
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Cómo usar esta herramienta de apuestas

  1. Introduce la línea del prop y tu media proyectada.
  2. Estima la desviación estándar histórica o modelada.
  3. Selecciona Over o Under e introduce la cuota decimal.
  4. Calcula probabilidad, cuota justa y EV teórico.

Qué calcula esta herramienta

Estandariza la línea respecto a una media y desviación estándar proyectadas y usa la CDF normal para estimar la probabilidad de superar o quedar por debajo de la línea.

z=(línea−media)/desviación; P(Under)=Φ(z); P(Over)=1−Φ(z); EV por unidad=p×(cuota−1)−(1−p).

Es una aproximación continua. No modela minutos, lesiones, correlación, distribución discreta ni pushes en líneas enteras; úsala principalmente con líneas de medio punto.

Ejemplo práctico

Con línea 24,5, media 26 y desviación 6, el z es −0,25. La probabilidad normal aproximada de Over es cercana al 59,9 % antes de considerar ajustes específicos del jugador.

DatoValor
Línea24,5
Media / σ26 / 6
Over aproximado≈ 59,9 %

Consejos y limitaciones

  • Usa una desviación estándar obtenida de una muestra relevante, no una cifra arbitraria.
  • Para líneas enteras existe posibilidad de push y esta aproximación continua no la separa.
  • El EV depende de que tu media y desviación estén bien calibradas.

Preguntas frecuentes

¿Cómo calculo la probabilidad de un Over de puntos de un jugador?

Con una aproximación normal, se compara la línea con la media proyectada mediante un z-score y se toma 1 menos la CDF normal para el Over.

¿Qué desviación estándar debo usar en un player prop?

Idealmente una estimación basada en partidos comparables, minutos esperados y la métrica concreta. Una desviación mal estimada cambia mucho la probabilidad.

¿Cómo se calcula la cuota justa de un player prop?

La cuota justa decimal es 1 dividido entre la probabilidad estimada del lado seleccionado.

¿Qué significa EV positivo en una apuesta de jugador?

Bajo tus supuestos, significa que p×cuota−1 es positivo por unidad apostada. No garantiza que la apuesta concreta gane.

¿Esta calculadora sirve para líneas enteras con push?

La aproximación continua no separa correctamente una masa de probabilidad exacta en la línea. Para pushes discretos se necesita un modelo de distribución específico.

Resumen de cálculo

MóduloFunción
EntradaProyección y mercado
CálculoAproximación normal
PrivacidadTodo se calcula localmente en tu navegador.

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