Cómo usar esta herramienta de apuestas
- Introduce las carreras finales de ambos equipos.
- Escribe la línea total y selecciona Over o Under.
- Añade stake y cuota para calcular la liquidación monetaria.
Suma las carreras finales de ambos equipos y liquida un mercado Over/Under frente a la línea indicada. En líneas enteras, una igualdad exacta se trata como push y devuelve el stake.
Suma el marcador final y lo compara con la línea. Si el total es mayor, gana Over; si es menor, gana Under; si coincide exactamente con una línea entera, hay push.
La herramienta supone que el marcador introducido es el marcador oficial aplicable al mercado. Reglas sobre entradas extra, partidos suspendidos o listed pitchers dependen del operador.
Marcador 5–3 produce 8 carreras. Con línea 8,0 cualquier lado queda push; con 8,5 gana Under.
| Marcador | 5–3 |
| Total | 8 |
| Línea 8,0 | Push |
| Línea 8,5 | Under gana |
En la regla estándar modelada aquí, la apuesta es push y se devuelve el stake.
No, porque el total final de carreras es entero y no puede ser exactamente 8,5.
A menudo sí, pero depende de las reglas del mercado y del operador. Introduce el marcador que corresponda a la liquidación oficial.
Se multiplica el stake por la cuota decimal. El beneficio neto es ese retorno menos el stake.
Depende de las reglas del operador y del mercado; esta calculadora no decide automáticamente si un partido suspendido es válido o void.
| Módulo | Función |
| Entrada | Valida valores y unidades |
| Cálculo | Aplica la fórmula específica en el navegador |
| Resultado | Muestra resultado principal y métricas auxiliares |