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Calculadora de capacidad de servidores para videojuegos

Dimensiona la infraestructura de un juego multijugador a partir de la concurrencia prevista. La calculadora transforma la carga media en carga pico, añade un margen de seguridad y la compara con la capacidad útil de cada servidor para estimar servidores requeridos, utilización y reserva.

Calculadora

Carga y capacidad técnica
jugadores
×
jugadores
instancias
%

Cómo usar esta calculadora

  1. Introduce la concurrencia media esperada.
  2. Aplica un multiplicador para representar el pico de tráfico.
  3. Define cuántos jugadores soporta cada instancia y cuántas instancias caben en un servidor.
  4. Añade un margen de seguridad y calcula el número mínimo de servidores.

Fórmula

Carga pico protegida = concurrencia media × factor de pico × (1 + margen). Capacidad por servidor = jugadores por instancia × instancias por servidor. Servidores = techo(carga pico protegida / capacidad por servidor).

Qué significa el resultado

El resultado principal es el número mínimo entero de servidores que cubre la carga pico modelada con el margen de seguridad incluido.

La capacidad real depende de CPU, memoria, red, tick rate, mapa, región y patrón de uso. Sustituye “jugadores por instancia” e “instancias por servidor” por valores obtenidos de pruebas de carga reales.

Ejemplo de cálculo

Con 2.500 jugadores medios, factor de pico 1,8, 100 jugadores por instancia, 8 instancias por servidor y 20 % de margen, la carga protegida es 5.400 jugadores. Cada servidor admite 800, por lo que se necesitan 7 servidores.

Consejos para obtener mejores resultados

  • Obtén la capacidad por instancia con pruebas de carga, no solo con límites teóricos.
  • Usa picos por región si la infraestructura no comparte capacidad global.
  • Incluye margen adicional para despliegues, fallos y mantenimiento si no existe redundancia separada.
  • Revisa la utilización después de eventos, lanzamientos y actualizaciones que cambien el patrón de concurrencia.

Preguntas frecuentes

¿Cómo calculo cuántos servidores necesito para un pico de jugadores concurrentes?

Multiplica la concurrencia media por el factor de pico y el margen de seguridad, y divide esa carga por la capacidad útil de cada servidor redondeando hacia arriba.

¿Qué capacidad por servidor debo usar si cada máquina ejecuta varias instancias de juego?

Multiplica los jugadores admitidos por instancia por el número de instancias estables que una máquina puede ejecutar simultáneamente según tus pruebas.

¿El margen de seguridad sustituye a una arquitectura de alta disponibilidad?

No. El margen ayuda a absorber carga extra, pero la redundancia ante fallos de zona, región o hardware debe diseñarse explícitamente.

¿Por qué la utilización calculada puede quedar por debajo del 100 % aunque use el mínimo de servidores?

Porque el número de servidores debe ser entero; el redondeo hacia arriba crea capacidad sobrante que funciona como reserva operativa.

¿Puedo dimensionar servidores solo con jugadores concurrentes sin medir CPU y memoria?

Sirve como primera aproximación si la capacidad por instancia ya proviene de pruebas reales. Sin ese dato, la estimación puede ser demasiado optimista o conservadora.

Lectura rápida de resultados

MétricaLectura
Servidores requeridosNúmero mínimo entero para cubrir la carga modelada.
Carga protegidaPico previsto después del margen de seguridad.
UtilizaciónPorcentaje de la capacidad aprovisionada utilizado en ese pico.

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