Cómo usar esta calculadora
- Introduce el ingreso mensual medio por jugador.
- Aplica el margen de contribución previo a infraestructura.
- Añade la retención mensual observada.
- Introduce el coste mensual de servidor por jugador y calcula el LTV neto.
Estima el valor económico de un jugador desde la perspectiva operativa del servidor. Además de monetización, margen y retención mensual, descuenta un coste recurrente de infraestructura por jugador para aproximar el valor neto esperado durante su vida activa.
El resultado principal aproxima el margen acumulado después de costes de servidor variables. Puede ser negativo si el coste operativo mensual supera el margen generado por el jugador.
El modelo supone coste y retención constantes. No sustituye un análisis por cohortes cuando el gasto o el consumo de infraestructura cambia mucho con la antigüedad del jugador.
Con 15 USD de ingreso mensual, 80 % de margen, 72 % de retención y 1,20 USD de coste de servidor, el margen neto mensual es 10,80 USD. La vida media es 3,57 meses y el LTV neto ronda 38,57 USD.
Resta el coste mensual de infraestructura por jugador al margen mensual antes de multiplicarlo por la vida media esperada.
El LTV neto será negativo, señal de que esa combinación de monetización, retención y coste operativo no cubre el servicio variable del jugador.
Para un LTV operativo suele ser más útil asignarlo según la carga realmente generada por jugadores activos o concurrentes.
Permite separar el efecto de monetización y retención del efecto de hosting, facilitando identificar si el problema está en ingresos o en coste técnico.
Solo si ya están incorporados en el margen de contribución que introduces. Si no lo están, el LTV puede sobrestimar el valor económico real.
| Métrica | Lectura |
|---|---|
| LTV neto | Margen acumulado después de infraestructura variable. |
| Margen neto mensual | Contribución mensual después del coste del servidor. |
| LTV bruto | Valor antes de descontar infraestructura recurrente. |