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Calculadora de retención futura de jugadores de servidor

Proyecta la curva de retención de una cohorte de jugadores de servidor con un modelo de dos etapas: retención del día 1 y persistencia diaria posterior. Es útil para aproximar usuarios activos futuros, pérdidas de cohorte y player-days acumulados cuando aún no existe una curva completa.

Calculadora

Cohorte y curva de retención
jugadores
%
%
día

Cómo usar esta calculadora

  1. Introduce el tamaño inicial de la cohorte.
  2. Añade la retención observada del día 1.
  3. Indica qué proporción de los jugadores retenidos permanece de un día al siguiente después del día 1.
  4. Selecciona el día objetivo y calcula.

Fórmula

Retención en día N = retención D1 × persistenciaN−1. Jugadores en día N = cohorte × esa retención. Player-days = cohorte inicial del día 0 + suma de jugadores esperados de D1 a DN.

Qué significa el resultado

El resultado principal es la cantidad esperada de jugadores de la cohorte que seguirían activos en el día seleccionado bajo una persistencia diaria constante después del primer día.

Este modelo separa la gran caída inicial del comportamiento posterior, pero sigue siendo una aproximación. Para decisiones críticas utiliza la curva de cohortes observada por día cuando esté disponible.

Ejemplo de cálculo

Con 10.000 jugadores, retención D1 del 42 %, persistencia diaria del 94 % y horizonte de 30 días, la retención estimada en D30 es aproximadamente 7,00 %, equivalente a unos 700 jugadores.

Consejos para obtener mejores resultados

  • No confundas persistencia diaria con retención acumulada desde el registro.
  • Usa D1 y persistencia de la misma plataforma, región y cohorte cuando sea posible.
  • Compara escenarios si el juego acaba de lanzar y la curva todavía es volátil.
  • Actualiza el modelo con D7 y D30 reales para comprobar si el descenso exponencial es razonable.

Preguntas frecuentes

¿Cómo proyecto D30 si solo conozco la retención D1 y la caída diaria posterior?

Multiplica D1 por la persistencia diaria elevada a 29 para obtener la retención acumulada aproximada de D30.

¿La persistencia diaria es lo mismo que la retención D2, D3 o D7?

No. Es un factor de permanencia de un día al siguiente después de D1; la retención acumulada de cada día resulta de multiplicar sucesivamente ese factor.

¿Qué son los player-days acumulados en esta previsión?

Son la suma de jugadores esperados activos en cada día del horizonte y sirven como aproximación al uso total de servidor generado por la cohorte.

¿Puedo usar una persistencia del 100 %?

Sí. En ese caso, después de la caída de D1 la cohorte retenida se mantendría constante durante todo el horizonte del modelo.

¿Cuándo debería dejar de usar este modelo exponencial de retención?

Cuando dispongas de suficientes datos por cohorte para observar una curva real que se estabilice, cambie de pendiente o muestre reactivaciones relevantes.

Lectura rápida de resultados

MétricaLectura
Jugadores en día NCohorte activa esperada en el horizonte elegido.
Retención DnPorcentaje acumulado de la cohorte inicial.
Player-daysCarga acumulada aproximada generada por la cohorte.

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