Cómo usar esta calculadora
- Introduce el tamaño inicial de la cohorte.
- Añade la retención observada del día 1.
- Indica qué proporción de los jugadores retenidos permanece de un día al siguiente después del día 1.
- Selecciona el día objetivo y calcula.
Proyecta la curva de retención de una cohorte de jugadores de servidor con un modelo de dos etapas: retención del día 1 y persistencia diaria posterior. Es útil para aproximar usuarios activos futuros, pérdidas de cohorte y player-days acumulados cuando aún no existe una curva completa.
El resultado principal es la cantidad esperada de jugadores de la cohorte que seguirían activos en el día seleccionado bajo una persistencia diaria constante después del primer día.
Este modelo separa la gran caída inicial del comportamiento posterior, pero sigue siendo una aproximación. Para decisiones críticas utiliza la curva de cohortes observada por día cuando esté disponible.
Con 10.000 jugadores, retención D1 del 42 %, persistencia diaria del 94 % y horizonte de 30 días, la retención estimada en D30 es aproximadamente 7,00 %, equivalente a unos 700 jugadores.
Multiplica D1 por la persistencia diaria elevada a 29 para obtener la retención acumulada aproximada de D30.
No. Es un factor de permanencia de un día al siguiente después de D1; la retención acumulada de cada día resulta de multiplicar sucesivamente ese factor.
Son la suma de jugadores esperados activos en cada día del horizonte y sirven como aproximación al uso total de servidor generado por la cohorte.
Sí. En ese caso, después de la caída de D1 la cohorte retenida se mantendría constante durante todo el horizonte del modelo.
Cuando dispongas de suficientes datos por cohorte para observar una curva real que se estabilice, cambie de pendiente o muestre reactivaciones relevantes.
| Métrica | Lectura |
|---|---|
| Jugadores en día N | Cohorte activa esperada en el horizonte elegido. |
| Retención Dn | Porcentaje acumulado de la cohorte inicial. |
| Player-days | Carga acumulada aproximada generada por la cohorte. |