Cómo usar esta herramienta de apuestas
- Introduce el importe y la cuota decimal.
- Escribe el hándicap aplicado a tu selección, por ejemplo −0,25 o +0,75.
- Introduce el margen final: puntos/goles de tu selección menos los del rival.
Liquida una apuesta de hándicap asiático con líneas enteras, medias y de cuarto. Las líneas .25 y .75 se dividen en dos apuestas iguales sobre las líneas adyacentes.
La calculadora suma el hándicap al margen final. Las líneas de cuarto se parten en dos mitades y se liquidan por separado.
La herramienta aplica la liquidación matemática estándar de hándicap asiático. No contempla reglas especiales de abandono, tiempo reglamentario o void del operador.
Con 100 unidades a 1,95 en −0,25 y empate final, 50 unidades van a 0 (push) y 50 a −0,5 (loss). Se recuperan 50 y el beneficio neto es −50.
| Dato | Interpretación |
|---|---|
| Ejemplo | Con 100 unidades a 1,95 en −0,25 y empate final, 50 unidades van a 0 (push) y 50 a −0,5 (loss). Se recuperan 50 y el beneficio neto es −50. |
La mitad del importe se coloca en 0 y se devuelve por push; la otra mitad se coloca en −0,5 y pierde. El resultado global es una media pérdida.
Se divide el importe por igual entre +0,5 y +1,0. Según el margen final, ambas mitades pueden ganar, una puede ganar y otra ser push, o ambas pueden perder.
No. Una línea terminada en .5 evita el empate matemático tras aplicar el hándicap. El resultado de esa parte será victoria o derrota.
Usa el margen final desde la perspectiva de tu selección: puntos o goles de tu selección menos puntos o goles del rival.
La matemática de la línea suele ser la misma, pero pueden variar reglas sobre prórroga, abandonos, partidos suspendidos, periodos incluidos y anulaciones.
| Módulo | Qué muestra |
|---|---|
| Entrada | Línea, resultado e importe |
| Resultado principal | Retorno total |
| Regla clave | Resultado ajustado = margen final + hándicap. En líneas .25/.75, 50 % del importe va a cada línea adyacente de 0,5. |