Cómo usar esta calculadora
- Introduce el tamaño inicial de la cohorte.
- Define la retención del primer periodo.
- Indica el decaimiento relativo que se aplica después.
- Selecciona el número de periodos de la previsión.
Proyecta cuántos jugadores permanecen activos cuando una cohorte parte de una retención inicial y después pierde una fracción constante de sus jugadores retenidos en cada periodo. También estima jugadores acumulados por periodo y pérdida total de la cohorte.
La previsión muestra una trayectoria geométrica simplificada. Es útil para escenarios rápidos de economía del juego, pero una curva real puede cambiar por contenido nuevo, campañas, estacionalidad o envejecimiento de la cohorte.
El decaimiento representa una reducción relativa sobre los jugadores retenidos del periodo anterior, no puntos porcentuales restados a la tasa de retención.
Con 10.000 jugadores, 45 % de retención inicial, 12 % de decaimiento y 12 periodos, quedan aproximadamente 1.103 jugadores al final, equivalentes a cerca del 11,0 % de la cohorte inicial.
La retención inicial se aplica una vez a la cohorte; el decaimiento reduce de forma relativa los jugadores que quedan en periodos posteriores.
Sí, siempre que la retención inicial y el decaimiento estén medidos con la misma unidad temporal.
Es la suma de jugadores retenidos en todos los periodos y sirve como aproximación de exposición o actividad acumulada.
Después del primer periodo no queda ningún jugador retenido en los periodos posteriores.
No. Es un modelo simplificado para escenarios rápidos; las cohortes reales pueden seguir patrones no geométricos.
| Métrica | Interpretación |
|---|---|
| Retención final | Porcentaje de la cohorte original que permanece. |
| Activos-periodo | Exposición acumulada aproximada durante el horizonte. |