Fórmula
Jugadores_t = jugadores iniciales × retención^t
Sesiones acumuladas = suma de jugadores_t × sesiones por jugador. Entradas a cola = sesiones acumuladas × entradas por sesión.
Qué significa el resultado
La previsión conecta retención con carga potencial de matchmaking. Un pequeño cambio en retención puede alterar mucho el volumen acumulado cuando el horizonte es largo.
No equivale a concurrencia instantánea. Para capacidad de servidor, combina esta demanda con distribución horaria y duración de partidas.