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Calculadora de capacidad de servidor por retención de jugadores

Convierte una previsión de jugadores retenidos en una necesidad aproximada de infraestructura. Introduce jugadores activos retenidos, porcentaje que coincide en el pico, jugadores que soporta cada servidor y un margen de reserva. La calculadora estima usuarios concurrentes de pico, servidores base y servidores recomendados tras aplicar capacidad adicional para absorber variaciones y fallos.

Calculadora

Datos del escenario
jugadores
%
jugadores
%

Cómo usar esta calculadora

  1. Introduce los datos de tu escenario con una misma unidad temporal o monetaria.
  2. Revisa probabilidades, márgenes y límites antes de calcular.
  3. Pulsa Calcular para obtener el resultado principal y métricas secundarias.
  4. Cambia uno o dos supuestos para comparar escenarios y sensibilidad.

Fórmula

Concurrentes de pico = jugadores retenidos × concurrencia pico
Servidores recomendados = techo((concurrentes ÷ capacidad por servidor) × (1 + margen))

Qué significa el resultado

La estimación traduce una base activa retenida a capacidad concurrente. El parámetro crítico es la concurrencia pico, que debe medirse con telemetría real.

No sustituye pruebas de carga ni planificación por región. La capacidad efectiva por servidor debe derivarse de pruebas bajo condiciones representativas.

Ejemplo de cálculo

Con 100.000 jugadores retenidos, un pico del 12 %, capacidad de 500 jugadores por servidor y 25 % de margen, se estiman 12.000 concurrentes. Se necesitan 24 servidores base y 30 recomendados, con unas 3.000 plazas de capacidad sobrante sobre el pico.

Consejos para obtener mejores resultados

  • Usa el percentil de pico adecuado, no solo la media.
  • Reduce la capacidad nominal a una capacidad efectiva segura.
  • Calcula por región si no compartes infraestructura global.
  • Incluye margen adicional cuando haya despliegues o fallos frecuentes.

Preguntas frecuentes

¿Cómo convierto jugadores retenidos en servidores necesarios?

Multiplica jugadores retenidos por la concurrencia pico, divide por la capacidad efectiva por servidor y aplica un margen operativo.

¿Qué porcentaje de concurrencia pico debo usar?

Usa telemetría histórica del mismo juego, región y periodo. No existe un porcentaje universal válido para todos los productos.

¿Por qué se redondea hacia arriba el número de servidores?

Porque no se puede aprovisionar una fracción de servidor y redondear hacia abajo dejaría demanda sin capacidad.

¿Qué diferencia hay entre servidores base y recomendados?

Los base cubren el pico estimado sin reserva; los recomendados añaden el margen operativo definido.

¿La capacidad por servidor debe ser la cifra máxima teórica?

Es preferible usar una capacidad efectiva validada por pruebas, dejando margen para latencia, picos de CPU y degradaciones.

Resumen de variables

ElementoUso
Jugadores activos retenidosDato de entrada utilizado en el cálculo.
Concurrencia en hora puntaDato de entrada utilizado en el cálculo.
Capacidad efectiva por servidorDato de entrada utilizado en el cálculo.
Margen operativoDato de entrada utilizado en el cálculo.

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