Cómo usar esta calculadora
- Introduce la probabilidad real por intento.
- Indica cuántas unidades entrega un acierto y su valor unitario.
- Añade el coste de cada intento.
- Define el volumen de intentos para obtener una proyección acumulada.
Estima el valor medio de una recompensa aleatoria en operaciones en vivo a partir de su probabilidad de obtención, cantidad entregada, valor unitario y coste por intento. Úsala para comparar tablas de botín, recompensas de eventos o consumos de infraestructura sin confundir rareza con valor económico esperado.
El resultado principal representa el valor medio que aporta un intento si el proceso se repitiera muchas veces bajo las mismas probabilidades. El valor neto permite contrastarlo con el coste operativo.
No interpreta la percepción del jugador ni garantiza una frecuencia concreta de obtención; la aleatoriedad real puede desviarse de la media en muestras pequeñas.
Con una probabilidad del 5 %, 2 unidades valoradas en 8 USD, un coste de 0,50 USD y 100 intentos: el valor al acertar es 16 USD, el valor esperado bruto es 0,80 USD por intento y el valor neto es 0,30 USD. Se esperan 5 aciertos y 80 USD de valor bruto acumulado.
Multiplica 0,05 por la cantidad entregada y por el valor unitario de la recompensa.
El valor esperado bruto no lo incluye; esta calculadora lo resta por separado para mostrar el valor neto por intento.
Su valor esperado es cero aunque el valor unitario sea alto; solo permanece el coste asociado al intento.
Sí, siempre que asignes un valor interno coherente y lo uses de forma consistente para comparar alternativas.
Es una media estadística sobre muchos intentos, no una predicción del número exacto de recompensas que aparecerán.
| Métrica | Lectura |
|---|---|
| Valor bruto | Media estadística por intento |
| Valor neto | Valor bruto menos coste |
| Aciertos esperados | Probabilidad por volumen |
| Proyección | Valor esperado por intentos previstos |