#2873 · Herramienta de Deporte y videojuegos

Calculadora de previsión de retención para desarrollo de juegos

Proyecta cuántos jugadores de una cohorte seguirán activos en desarrollo del juego usando una retención periódica constante, el tamaño inicial y un número de periodos. También muestra bajas acumuladas y el periodo aproximado en que la cohorte cae por debajo de la mitad, útil para planificación de contenido, eventos y capacidad.

Calculadora

Cohorte y tasa periódica
jugadores
Tamaño de la cohorte al inicio de la proyección.
%
Porcentaje que continúa activo de un periodo al siguiente.
periodos
Número de ciclos con la misma tasa de retención.
Etiqueta usada para interpretar la proyección.

Cómo usar esta calculadora

  1. Introduce el tamaño inicial de la cohorte.
  2. Especifica la retención observada por periodo.
  3. Indica cuántos periodos quieres proyectar.
  4. Selecciona si la tasa corresponde a días, semanas o meses.

Fórmula

Jugadores activos = jugadores iniciales × (retención ÷ 100)^periodos
Vida media = ln(0,5) ÷ ln(retención decimal)

Qué significa el resultado

El resultado principal estima el número de jugadores que continuarían activos si cada periodo conservara la misma proporción de la cohorte anterior.

No sustituye una curva de retención por edad de cohorte. Úsalo como escenario base cuando solo dispones de una tasa periódica representativa.

Ejemplo de cálculo

Una cohorte de 10.000 jugadores con retención mensual del 80 % durante 6 meses deja aproximadamente 2.621 jugadores activos. La retención acumulada es 26,21 %, las bajas previstas son unas 7.379 y la vida media es de 3,11 meses.

Consejos para obtener mejores resultados

  • Usa retención de cohortes comparables.
  • No mezcles unidades de tiempo.
  • Repite el cálculo con escenarios conservador y optimista.
  • Separa efectos de campañas de adquisición de la retención orgánica.
  • Contrasta la proyección con datos reales conforme avanza la cohorte.

Preguntas frecuentes

¿Cómo proyecto la retención de una cohorte durante seis meses?

Eleva la retención mensual en decimal a la sexta potencia y multiplícala por el tamaño inicial de la cohorte.

¿Qué significa la vida media de una cohorte de jugadores?

Es el número aproximado de periodos necesarios para que la cohorte proyectada caiga al 50 % de su tamaño inicial.

¿Puedo usar retención diaria para una previsión mensual?

Sí, pero el número de periodos debe expresarse en días; no mezcles una tasa diaria con periodos mensuales sin convertirla.

¿Qué pasa si la retención por periodo es del 100 %?

El modelo mantiene constante el número de jugadores y no alcanza una vida media por abandono.

¿Por qué una retención constante puede sobreestimar o subestimar el futuro?

Las cohortes reales suelen tener tasas distintas según la antigüedad, eventos, contenido y estacionalidad; este modelo mantiene una sola tasa.

Resumen de métricas

MétricaLectura
Activos previstosCohorte inicial por retención compuesta
Retención acumuladaActivos finales sobre iniciales
BajasIniciales menos activos finales
Vida mediaPeriodos hasta conservar el 50 %

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