Cómo usar esta calculadora
- Introduce el ingreso medio mensual por jugador activo.
- Indica el margen después de costes variables.
- Añade la retención mensual observada.
- Selecciona un horizonte de proyección comparable entre cohortes.
Proyecta el valor de vida de un jugador en desarrollo del juego combinando ingreso medio por jugador activo, margen de contribución, retención mensual y horizonte máximo de análisis. Separa ingresos, margen y duración esperada para evaluar adquisición, contenido y capacidad sin asumir que todos los jugadores permanecen indefinidamente.
El resultado principal es el margen esperado aportado por un jugador dentro del horizonte elegido. Los meses activos equivalentes convierten una curva geométrica de retención en duración acumulada.
Es un modelo simplificado con retención y monetización constantes. Para cohortes con curvas cambiantes conviene usar datos mensuales específicos.
Con 12 USD mensuales, margen del 70 %, retención del 65 % y horizonte de 24 meses, los meses activos equivalentes son aproximadamente 2,86. El LTV de ingresos es cerca de 34,29 USD y el LTV de margen, 24,00 USD.
Una retención mayor mantiene más meses activos en la proyección y eleva el ingreso y el margen acumulados.
El límite evita extrapolar indefinidamente una tasa de retención que puede cambiar con el tiempo.
Para decisiones económicas suele ser más prudente comparar el coste de adquisición con el LTV basado en margen, no solo con ingresos brutos.
Usa el porcentaje que queda después de los costes variables directamente asociados al servicio del jugador, incluidos los de infraestructura que correspondan.
Sí. Mantén el mismo horizonte y criterio de margen para que la comparación entre cohortes sea consistente.
| Métrica | Lectura |
|---|---|
| LTV de margen | Valor económico tras costes variables |
| LTV de ingresos | Facturación acumulada esperada |
| Duración equivalente | Meses activos ponderados por retención |
| Abandono | 1 − retención mensual |