#2863 · Herramienta de Deportes y videojuegos

Calculadora de previsión de retención de jugadores

Proyecta la población activa de jugadores mes a mes a partir de una base inicial, una tasa de retención mensual constante y nuevas incorporaciones. El resultado permite comparar cuánto de la población final procede de la cohorte inicial y cuánto depende de las altas recurrentes, además de medir el crecimiento neto del periodo.

Calculadora

Base, retención y nuevas altas
jugadores
%
jugadores
meses

Cómo usar esta calculadora

  1. Introduce los jugadores activos al comienzo del periodo.
  2. Indica qué porcentaje de jugadores activos permanece de un mes al siguiente.
  3. Añade el volumen esperado de nuevos jugadores cada mes.
  4. Selecciona el horizonte y compara la población final con la base inicial.

Fórmula

Activos del mes t = activos del mes t−1 × retención + nuevas altas mensuales
Cohorte inicial restante = jugadores iniciales × retención^meses
Cambio neto = activos finales − jugadores iniciales

Qué significa el resultado

La población final combina jugadores que permanecen de periodos anteriores y nuevas altas. Si las altas compensan las bajas, la base puede estabilizarse incluso con una retención inferior al 100 %.

El modelo supone una retención y un número de nuevas altas constantes cada mes. No incluye estacionalidad, campañas puntuales, reactivaciones ni diferencias entre cohortes.

Ejemplo de cálculo

Ejemplo: 10.000 jugadores iniciales, 80 % de retención mensual, 1.500 nuevas altas al mes y 12 meses.
Cada mes se conserva el 80 % de la base anterior y se añaden 1.500 jugadores.
La cohorte inicial restante tras 12 meses es 10.000 × 0,80^12 ≈ 687 jugadores.
La población total se aproxima progresivamente al nivel de equilibrio definido por las altas y la retención.

Consejos para obtener mejores resultados

  • Usa retención de jugadores activos, no retención de instalaciones, si la base que proyectas es actividad.
  • Modela campañas estacionales con varias ejecuciones si las altas no son constantes.
  • Compara la cohorte inicial con la población final para detectar dependencia de adquisición.
  • Actualiza la tasa con datos de cohortes recientes.
  • Usa horizontes cortos cuando esperes cambios importantes en contenido o monetización.

Preguntas frecuentes

¿Cómo proyecto jugadores activos con retención mensual y nuevas altas?

Aplica la retención a los activos del mes anterior y suma las nuevas altas de ese mes; repite el proceso durante el horizonte.

¿Por qué la cohorte inicial puede ser pequeña aunque la base total crezca?

Porque las nuevas altas pueden reemplazar a los jugadores que abandonan y convertirse en la mayor parte de la población final.

¿Qué ocurre con una retención mensual del 100 %?

No se pierde ningún jugador del mes anterior y la población aumenta exactamente en las nuevas altas de cada mes.

¿Qué significa un cambio neto negativo de jugadores?

Significa que la población final proyectada es inferior a la base inicial porque las altas no compensan las bajas acumuladas.

¿Puedo introducir altas mensuales variables?

Esta versión usa un valor mensual constante. Para campañas variables conviene calcular por etapas con diferentes niveles de altas.

Variables de la previsión

VariableInterpretación
RetenciónProporción que continúa activa cada mes.
Nuevas altasFlujo mensual que compensa o supera las bajas.

Explora las categorías de calculadoras

22 categorías