Fórmula
Jugadores concurrentes = usuarios diarios × concurrencia ÷ 100
Solicitudes base por segundo = jugadores concurrentes × acciones por minuto ÷ 60
Solicitudes de pico = solicitudes base × multiplicador de pico
Servidores = redondeo al alza[solicitudes de pico × (1 + margen) ÷ rendimiento por servidor]
Qué significa el resultado
El resultado principal estima el número mínimo de servidores necesarios para la carga de pico más el margen elegido. La conversión desde usuarios diarios permite conectar una previsión de producto con requisitos de infraestructura.
No todos los usuarios diarios se conectan al mismo tiempo y no todas las acciones generan una única solicitud backend. Ajusta concurrencia y acciones según telemetría o pruebas del juego.